Përmbajtje:

Si të argëtoheni me Ditën e Fëmijëve: lojëra dhe konkurse
Si të argëtoheni me Ditën e Fëmijëve: lojëra dhe konkurse

Video: Si të argëtoheni me Ditën e Fëmijëve: lojëra dhe konkurse

Video: Si të argëtoheni me Ditën e Fëmijëve: lojëra dhe konkurse
Video: Lojëra për femije - " Loja zarf. loja tresh (yç ) dhe loja e fjalës" - Koha e argëtimit! 2024, Prill
Anonim

Më 1 qershor, ne festojmë Ditën Ndërkombëtare të Fëmijëve. Çdo vit djemtë presin ditën e tyre. Ata presin një festë magjike, argëtuese dhe argëtuese. Në këtë ditë, shumë marrin dhurata, dikush dërgohet në park.

Që festa të fillojë me një zhurmë, duhet të përgatitni paraprakisht një skenar për 1 qershorin - Ditën e Fëmijëve me gara dhe lojëra.

Image
Image

Në mënyrë që fëmija të marrë shumë emocione, prindërit duhet të mendojnë se sa më mirë ta festojnë këtë ditë, sepse festimi do të mbahet mend nga fëmijët për një kohë të gjatë. Mund të mendoni për lojëra të ndryshme në natyrë për fëmijë.

Hapi i parë është të shkoni në park, ku zakonisht mbahen koncerte festive, klasa master dhe konkurse në këtë ditë. Fëmijët mund të marrin pjesë në konkursin "Vizatimi më i mirë në trotuar". Gjithashtu, fëmija mund të ngasë udhëtimet ose t'i çojë në kinema.

Image
Image

Mund të mblidheni si një familje e madhe miqësore me fëmijë dhe të shkoni në një piknik. Uluni në një livadh të gjelbër, piqni patate mbi një zjarr, luani topa badminton. Duhet të mendoni me kujdes se si do t’i kaloni pushimet. Krijoni një skenar interesant për 1 Qershorin - Ditën e Fëmijëve me konkurse dhe lojëra.

Fëmijët zakonisht marrin rroba ose atlete nga dhuratat. Surprizat e shtrenjta përfshijnë një tabletë, një lodër elektronike, një kukull me një karrocë fëmijësh, një biçikletë, një libër me përralla. Këtu, prindërit udhëhiqen nga dëshirat e fëmijës dhe aftësitë e tyre.

Në disa oborre, terrenet e reja të lojërave hapen më 1 qershor, vijnë fëmijë nga oborret fqinje. Konkurset organizohen, mbahet një program festiv. Muzikë e gëzuar po luan në të gjithë oborrin, fëmijët po argëtohen, marrin dhurata, po hapet një shesh lojërash i ri, ku fëmijët dhe prindërit e tyre mund të kalojnë tërë ditën.

Image
Image

Simbolet e festave

Simboli kryesor i festimit është flamuri i gjelbër, i cili përshkruan një planet me figura të fëmijëve të racave dhe kombësive të ndryshme. Fëmijët shtrijnë duart drejt njëri -tjetrit, gjë që simbolizon miqësinë dhe unitetin e popujve.

Në të njëjtën ditë, mbahet një aksion me një flamur që përshkruan një lule të bardhë. Shpallet mbledhja e parave për fëmijët e sëmurë rëndë.

Image
Image

Lojërat më të mira për një festë për fëmijë

Kalimi më interesant me fëmijët është me lojëra. Ftojini fëmijët të luajnë lojën "Së bashku!"

Çiftet lejohen të marrin pjesë në këto gara, për shembull, me një të dashur ose me një shoqe. Loja përbëhet nga 3 faza, 30 minuta secila.

Për më tepër, prezantuesit dalin me pikat organizative:

  1. Çdo pjesëmarrës duhet të aplikojë për pjesëmarrje.
  2. Konkurrentët duhet të dalin me shenjën e tyre unike (ose elementin e zakonshëm të aftësisë së kufizuar). Mund të vishni të njëjtat kapele ose bluza. Ekipi duhet të ketë një shenjë dalluese.
  3. Disponueshmëria e kartave të lojërave dhe fletoreve.

Veprime të veçanta: ndërtimi i përgjithshëm i ekipit;

  • thirrje me palë;
  • pershendetje;
  • duke thirrur thirrje dhe parulla.
Image
Image

Raundi i parë

Secilës palë pjesëmarrësish i jepet një grup letrash të shkruara në karta kartoni. Pritësi i konkursit bën pyetje. Çiftet duhet ta marrin me mend fjalën dhe ta tregojnë atë në karta, domethënë të përbëjnë nga shkronjat në dispozicion.

Cilat pyetje (shembuj) mund të jenë:

  1. Një gjë e prishur? (përgjigja është "martesë").
  2. Pjesë e një anijeje? (përgjigja është "tabelë").
  3. Terren trajnimi për tenis? (përgjigja është "gjykatë").
  4. Një kafshë e verbër që jeton në tokë? (përgjigja është "nishan").
  5. Gjarpër helmues? (përgjigja është "kobra").

Në përgjithësi, pyetjet duhet të bëhen në mënyrë që djemtë të marrin me mend përgjigjet pa shumë vështirësi. Nëse nuk është shumë e përshtatshme për të mbajtur një ngjarje me karta, atëherë në vend të letrave, fëmijëve mund t'u shpërndahen fletëpalosje dhe stilolapsa, ku do të shkruajnë fjalë. Ata që kanë më shumë fjalë do të fitojnë.

Image
Image

Faza e 2 -të

Ky skenar për 1 Qershorin, Ditën e Fëmijëve me gara dhe lojëra është shumë argëtues. Pas përmbledhjes së rezultateve të konkursit të parë, fillon faza e dytë. Pjesëmarrësve u jepet detyra të hartojnë një histori në 7 minuta, e cila do të fillojë me një shkronjë të caktuar. Ose fëmijët do të duhet të dalin me një përfundim për përrallën e famshme "Rrepë", "Pule Ryaba" ose "Teremok".

Ata gjithashtu dalin me një detyrë - të kërcejnë me një objekt të pazakontë që nuk përdoret kurrë në vallëzim.

Image
Image

Faza e 3 -të

Kjo fazë është ajo përfundimtare. Nëse 2 garat e mëparshme kishin për qëllim njohjen intelektuale të pjesëmarrësve, atëherë ky do të jetë më argëtues. Këtu djemtë do të duhet të vrapojnë, të hidhen dhe të kalojnë stafetën.

  1. Gara e parë: pjesëmarrësit vrapojnë në çifte dhe e mbajnë topin vetëm me kokë. Detyra kryesore nuk është të bjerë topi.
  2. Gara e dytë: pjesëmarrësit kapin duart nën bërryla dhe vrapojnë para dhe mbrapa.
  3. Gara e tretë: secili partner ka njërën këmbë të lidhur (njëra - djathtas, tjetra - majtas). Me këmbët e lidhura, ata duhet të kalojnë të gjithë kursin e pengesave.

Rezultatet e lojës mbahen në 3 raunde. Ju mund të zgjidhni disa çmime. Fituesit do të marrin një kuti dhuratë me çokollata, një top, një lojë tavoline ose libra.

Kushdo që fiton vendin e parë i jepet një çmim i veçantë i madh.

Image
Image

Gëzuar kopshtin zoologjik

Ne përgatisim paraprakisht fotografi me imazhe të kafshëve (qen, luan, dhelpër, majmun, ari, gjarpër, mace, etj.). Nëse nuk gjeni fotografi, thjesht mund të shkruani në fletët e albumit. Gjithashtu të dobishme janë kunjat e vogla që mund të përdoren për të bashkangjitur fotografi në veshjet e lojtarëve.

Kartat individuale u shpërndahen të gjithë mysafirëve në fillim të ngjarjes. Kushti kryesor është që lojtarët të mos shohin kafshën e tyre. Për ta bërë këtë, fotografia ngjitet menjëherë në pjesën e pasme të lojtarit.

Secili pjesëmarrës duhet të marrë me mend se cila kafshë është përshkruar në kurrizin e tij. Gjatë mbrëmjes, lojtarëve u bëhen pyetje kryesore. Mund të përgjigjeni "po" ose "jo". Fituesi është ai që është i pari që merr me mend heroin e tij.

Image
Image

Ju nuk keni pse të ndaleni dhe të vazhdoni lojën derisa të gjithë pjesëmarrësit të marrin me mend kafshën dhe të gjitha kafshët të mblidhen së bashku.

Në mbajtjen e një feste argëtuese, është e rëndësishme të mendoni paraprakisht për skenarin për 1 Qershor, për Ditën e Fëmijëve me gara dhe lojëra, në mënyrë që fëmijët të mos mërziten dhe ta mbajnë mend këtë ditë.

Recommended: